Uma das áreas mais impactadas pela IA nos jogos é o comportamento dos NPCs (Non-Playable Characters). Em jogos mais antigos, os NPCs seguiam roteiros rígidos, muitas vezes resultando em interações previsíveis e repetitivas. Hoje, graças à IA, esses personagens podem reagir de forma mais orgânica ao ambiente e às ações do jogador.
Um excelente exemplo é o jogo The Elder Scrolls V: Skyrim. Seus NPCs têm rotinas diárias, como trabalhar, comer e dormir, e podem reagir de maneiras únicas a determinadas situações. Com os avanços em processamento de linguagem natural (NLP), jogos futuros poderão incluir NPCs que entendem comandos de voz complexos e respondem de forma natural, como se fossem personagens reais.
Outro exemplo marcante é Red Dead Redemption 2, que levou a interação com NPCs a outro nível. Nesse jogo, cada personagem secundário possui sua própria história e personalidade, o que torna suas interações extremamente imersivas. Os NPCs podem lembrar das ações do jogador, alterando suas atitudes com base no comportamento observado, como hostilidade ou amizade. Além disso, pequenos detalhes, como diálogos únicos e respostas personalizadas a eventos, mostram o impacto do uso avançado de IA. Esse nível de realismo cria um mundo vivo, onde as ações do jogador têm consequências tangíveis e narrativas dinâmicas.